La simulation de la lumière et de l'éclairage dans les jeux, y compris son interaction avec l'environnement. Un élément central des jeux qui peut faire ressortir la vivacité dans des mondes autrement statiques.
Je me demande quelle est la meilleure façon d’aborder un effet "d’éclairage" dans les jeux en 2D. Par exemple, si mon personnage principal est rougeoyant, quelles techniques puis-je utiliser pour compléter l'effet visuel du personnage rougeoyant lorsqu'il se trouve à proximité d'autres objets susceptibles d'être affectés par la lumière?
Quel serait un bon moyen de faire en sorte qu'une scène 3D ressemble "à" une nuit sombre, sans être si sombre sur l'écran qu'il est difficile de voir des choses (en particulier lorsque vous jouez dans une pièce très éclairée). J'ai essayé de rendre la lumière bleuâtre dans la nature …
Que signifie cuire lightmap? J'ai entendu cela dans Unity3d, et encore une fois, j'ai trouvé ce plugin LightUp pour sketchup qui cuit lightmap. D'après ce que j'observe, le lightmap cuit donne à l'objet 3D une sensation beaucoup plus réaliste. Est-ce que le but de cuire de la lumière sur un …
Dans certains jeux, je vois des lumières qui brillent à travers les murs, même si je règle la qualité vidéo à des niveaux élevés. Quelques exemples de jeux auxquels j'ai joué récemment sont Borderlands 2 (explosions de missiles) et Call of Cthulhu (lanternes; le jeu utilise même Unreal Engine 4). …
Im essayant actuellement de faire un effet luciole sur une forêt sombre. Le niveau a une lumière très faible et le lecteur est l'une des rares sources de lumière. Pour permettre au joueur de mieux voir le niveau, j'essaie de faire apparaître des lucioles brillantes au hasard sur la carte. …
J'essaie de modéliser une star dans Unity, et ça fonctionne, mais ce n'est pas idéal. Actuellement, j'utilise une grande sphère avec un matériau auto-éclairant contenant une texture d'étoile appliquée à sa surface et un projecteur pour créer l'effet de la lumière des étoiles, comme ceci: Bien que cela fonctionne, il …
Existe-t-il un moyen de passer un nombre arbitraire d'emplacements lumineux (et de couleurs) pour le fragment shader et de les boucler dans le shader? Sinon, comment simuler plusieurs lumières? Par exemple, en ce qui concerne l'éclairage directionnel diffus, vous ne pouvez pas simplement transmettre une somme des poids légers pour …
Je fais un jeu basé sur des tuiles 2D dans XNA. Actuellement, ma foudre ressemble à ceci . Comment puis-je le faire ressembler à ça ? Au lieu que chaque bloc ait sa propre teinte, il a une superposition lisse. Je suppose une sorte de shader et je transmets les …
Dans OpenGL (et d'autres systèmes), le facteur d'atténuation de la distance pour les lumières ponctuelles est quelque chose comme 1/(c+kd+sd^2), où dest la distance de la lumière et c, ket ssont des constantes. Je comprends la sd^2composante qui modélise l'atténuation bien connue de la «loi du carré inverse», physiquement précise, …
C'est le plus bel éclairage 2D que j'aie jamais vu, et j'aimerais effectuer un éclairage comme celui-ci aussi. Comment fait-on ça? Je ne me soucie pas de la physique ou de la façon dont les particules sont simulées - je veux seulement connaître l'éclairage. Voici quelques vidéos pour référence: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY …
J'ai implémenté l'éclairage Phong. Tout semble fonctionner - le tore et les sphères sont éclairés comme prévu, etc. Mais je remarque quelque chose d'étrange concernant l'éclairage spéculaire de la lumière directionnelle. Voici deux captures d'écran. Premier: Seconde: Comme vous pouvez le voir, plus de zone a un éclairage spéculaire lorsque …
J'implémente des lumières ponctuelles dans mon moteur Voxel et j'ai vraiment du mal à obtenir un bon flux de lumière, de 100% près de la source lumineuse à 0% au rayon lumineux. J'ai 5 arguments pour la fonction: Couleur claire (Vec3) Intensité lumineuse (distance de la lumière jusqu'à la distance …
Sur l'une des diapositives de PowerPoint "Rendu DirectX 11 dans Battlefield 3", j'ai remarqué le code suivant: struct Light { float3 pos; float sqrRadius; float3 color; float invSqrRadius; } Je ne comprends pas pourquoi stockeraient-ils le rayon carré et même l'inverse du carré (qui, je crois, est simplement un rayon …
Avant de dire autre chose: j'utilise des cartes lumineuses doubles, ce qui signifie que je dois mélanger à la fois un proche et un lointain. Donc, je travaille sur cela depuis un certain temps maintenant, j'ai un cycle jour / nuit complet configuré pour les rendus et l'éclairage, et tout …
J'aimerais connaître les mathématiques derrière l'effet de lumière dans le krakatoa ( cliquez ici pour un exemple). La source de lumière se déplace avec des particules, mais comment se fait l'ombrage? Est-ce quelque chose de simple, comme l'ombrage Phong? Est-il possible d'implémenter un tel effet en temps réel sur le …
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