Questions marquées «entity-system»

Un paradigme de programmation dans lequel les objets de jeu (entités) sont composés de composants et sont exploités par des systèmes. Chaque entité est un ID qui pointe vers des composants spécifiques.



2
Allocation d'entités au sein d'un système d'entités
Je ne sais pas trop comment allouer / ressembler à mes entités au sein de mon système d'entités. J'ai différentes options, mais la plupart d'entre elles semblent avoir des inconvénients. Dans tous les cas, les entités ressemblent à un ID (entier) et peuvent éventuellement être associées à une classe wrapper. …

3
Des scripts conviviaux lors de l'utilisation d'un ECS?
Je suis en train de créer un petit projet de loisir pour me remettre au développement de jeux, et j'ai décidé de structurer mes entités à l'aide d'un ECS (Entity Component System). Cette implémentation d'un ECS est structurée comme suit: Entité : dans mon cas, il s'agit d'un intidentifiant unique …




1
Résumé des états d'animation du système d'entité
J'ai récemment commencé à concevoir un moteur de jeu en utilisant le paradigme Entity System, c'est-à-dire avoir des entités comme agrégation de composants et des systèmes qui implémentent le jeu réel. Alors que j'ai eu des difficultés sous divers aspects, ce qui me préoccupe le plus, c'est l'abstraction / modularité …





En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.