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Comment la compression delta réduit-elle la quantité de données envoyées sur le réseau?
De nombreux jeux utilisent la technique de la compression delta afin de réduire la charge de données envoyée. Je n'arrive pas à comprendre comment cette technique réduit réellement la charge de données? Par exemple, disons que je veux envoyer un poste. Sans compression delta, j'envoie un vector3avec la position exacte …