Questions marquées «component-based»

Les conceptions basées sur les composants reposent sur la séparation des multiples attributs logiques des objets métier et des objets de jeu en petits composants dédiés uniquement à des tâches spécifiques. Alors que les objets de jeu sont généralement modélisés pour reproduire les attributs et le comportement des objets du «monde réel» en les agrégeant ensemble et en permettant aux objets spécialisés d'hériter des objets généraux, la conception basée sur les composants repose sur la composition plutôt que sur l'héritage.



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Changements d'état dans les entités ou les composants
J'ai du mal à comprendre comment gérer la gestion de l'État dans mes entités. Je n'ai aucun problème avec la gestion de l'état du jeu, comme la pause et les menus, car ceux-ci ne sont pas traités comme un système de composants d'entité; juste avec l'état dans les entités / …




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MVC ou composants, ou les deux?
Je suis un développeur expérimenté, mais récemment, je souhaitais me lancer dans la programmation de jeux, mais comme vous le savez, le développement de jeux est une bête complètement différente de la plupart des autres formes de programmation (peut-être seulement mieux que le développement de systèmes d'exploitation). Cela étant dit, …




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