J'ai conçu un jeu RPG qui a plusieurs fils d'histoire, ce qui signifie que, selon le choix de l'utilisateur, certaines choses peuvent ou non se produire, vous pouvez réaliser la même chose de plusieurs manières, la fin peut être différente et ainsi de suite. J'ai implémenté un moteur de décision …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Chaque fois que j'essaie d'écrire un …
Quelle est la meilleure approche pour concevoir un AssestManager qui contiendra des références aux graphiques, aux sons, etc. d'un jeu? Ces actifs doivent-ils être stockés dans une paire de cartes clé / valeur? C'est-à-dire que je demande un élément "d'arrière-plan" et que la carte renvoie le bitmap associé? Existe-t-il un …
Je travaille sur des projets de loisirs depuis 3 ou 4 ans. Des jeux 2D et 3D simples. Mais dernièrement, j'ai commencé un plus grand projet. Au cours des deux derniers mois, j'ai essayé de concevoir une classe d'objets de jeu qui peut être la base de tous mes objets …
Il s'agit plus d'une question ouverte, mais j'espère avoir une bonne idée de la façon d'éviter le problème. Lorsque vous jouez à des jeux sur Windows, je voudrais peut-être ALT-TAB en sortir. Certains jeux n'ont pas de problèmes, d'autres ne sont pas si faciles: ils peuvent prendre AGES pour s'éteindre …
Est-il pratique d'utiliser un framework de test comme JUnit dans une situation de développement de jeu? Quel type de considérations de conception pouvez-vous suivre pour rendre votre jeu plus testable? Quelles parties d'un jeu peuvent / doivent être testées et quelles parties doivent / doivent être laissées aux tests humains? …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 3 ans . Les machines à états semblent …
Je m'intéresse au système d'entités basé sur les composants depuis un certain temps, et j'ai lu d'innombrables articles dessus (Les jeux Insomiac , le joli standard Evolve Your Hierarchy , la T-Machine , Chronoclast ... pour n'en nommer que quelques-uns). Ils semblent tous avoir une structure à l'extérieur de quelque …
Je cherche des idées sur la façon de faire ce qui suit: Je veux écrire un simple "monde" en Java. Un que je pourrais commencer et ajouter de nouveaux objets plus tard à une date ultérieure pour simuler / observer différents comportements entre des objets existants. Le plan est alors …
En tant que certifié Scrum, j'ai tendance à privilégier les méthodologies Agiles lors du développement d'un système, et même à utiliser un canevas du framework Scrum pour gérer mon travail quotidien. D'ailleurs, je me demande si TDD est une option dans le développement de jeux, si elle est viable? Si …
Ma question n'est pas une question de codage; il s'applique à l'ensemble de la conception du moteur de jeu en général. Comment évitez-vous le codage en dur? Cette question est beaucoup plus profonde qu'il n'y paraît. Dites, si vous voulez exécuter un jeu qui charge les fichiers nécessaires au fonctionnement, …
Quelle est la manière la plus élégante d'implémenter un système de commande de commandes pour l'IA? par exemple dans une forteresse naine lorsque vous marquez une zone boisée pour la coupe de bois, les nains feraient alors la séquence suivante: Allez à l'arbre Hacher l'arbre Livrer du bois au stock …
J'ai entendu parler de la conception axée sur les données et j'effectue des recherches à ce sujet depuis un certain temps. J'ai donc lu plusieurs articles pour comprendre les concepts. L'un des articles est Data Driven Design écrit par Kyle Wilson. Comme il l'a décrit, il me semble que le …
Je commence à implémenter l'IA du joueur et de l'ennemi dans un jeu, mais je ne sais pas comment l'implémenter au mieux dans une architecture de jeu basée sur les composants. Disons que j'ai un personnage de joueur suivant qui peut être stationnaire, courir et balancer une épée. Un joueur …
Quelle est la façon la plus pratique d'implémenter une caméra / fenêtre d'affichage dans un jeu 2D? J'ai lu que je devrais stocker la position du monde de l'objet au lieu de la position par rapport à l'écran? Situation actuelle: J'ai implémenté un simple jeu 2D où je charge des …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.