Questions marquées «algorithm»

Les algorithmes sont utilisés pour le calcul, le traitement des données et le raisonnement automatisé. Plus précisément, un algorithme est une méthode efficace exprimée sous la forme d'une liste finie d'instructions bien définies pour calculer une fonction.


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Optimiser les calculs de gravité
J'ai un tas d'objets de taille et de vitesse variables qui gravitent l'un vers l'autre. À chaque mise à jour, je dois parcourir chaque objet et additionner les forces dues à la gravité de tous les autres objets. Il ne évolue pas très bien, est l'un des deux gros goulots …





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Comment implémenter l'IA pour les dames / brouillons?
J'ai vu ce jeu de dames et je me suis demandé comment l'IA était implémentée. Comment dois-je implémenter une IA pour les dames (brouillons, dama, dame)? Existe-t-il des algorithmes connus? Très thnaks plein à tous. Je suis très étonné de voir cet article de blog sur le tutoriel du jeu …
21 algorithm  ai 





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Calculer des points aléatoires (pixel) dans un cercle (image)
J'ai une image qui contient des cercles à un endroit spécifique et d'un diamètre spécifique. Ce que je dois faire, c'est être capable de calculer des points aléatoires dans le cercle, puis de manipuler les pixels auxquels ces points sont corrélés. J'ai déjà le code suivant: private Point CalculatePoint() { …
19 c#  algorithm 

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Comment puis-je générer des masses terrestres flottantes pour un moteur de type Minecraft?
Je crée un moteur de type Minecraft dans XNA. Ce que je veux faire, c'est créer des îles flottantes similaires à celle montrée dans cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Comment pourrais-je reproduire cela en utilisant un générateur de monde? Dois-je utiliser un algorithme de bruit Perlin? Je ne sais pas comment cela …

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Pathfinding dynamique en temps réel?
Je fais actuellement des recherches d'orientation et ma simulation est la suivante: j'ai une scène 3D avec un point de départ et d'arrivée représenté, je suis capable de créer des maillages de navigation, des waypoints et des polygones pour aider à la recherche d'itinéraires. J'ai essayé un algorithme A * …


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