Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Comme la plupart d'entre vous le …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je cherche à héberger mon …
En travaillant avec la Wii, je trouve souvent nécessaire de reconnaître des gestes simples, jusqu'à présent, j'ai pu principalement examiner l'amplitude de l'accélération afin de reconnaître les gestes demandés dans nos documents de conception de jeu, mais j'aimerais créer un système plus robuste qui permet "l'enregistrement" d'exemples de gestes et …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Vous faites un moteur 3D. …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 8 ans . J'essaie de décider dans quel moteur je dois commencer à …
Pourquoi une réflexion d'utilisation Unité pour l' accès des MonoBehaviourméthodes de message comme Awake, Update, Start, ...? Ne serait-il pas lent d'utiliser la réflexion? Pourquoi ne tire-t-il pas parti d'autres approches comme Template Method? Il pourrait simplement définir les méthodes comme abstraites dans la MonoBehaviourclasse de base et forcer les …
J'ai un ennemi, avec cette structure Ennemi Corps Tête Bras gauche Bras droit Etc. J'ai aussi un collisionneur pour chaque partie du corps. Dans mon objet "Ennemi", j'ai attaché un script et dans ce script, j'aimerais intercepter une éventuelle collision (une balle) pour le corps, la tête, le bras, la …
À ma connaissance, une fonction Lerp interpole entre deux valeurs ( aet b) en utilisant une troisième valeur ( t) entre 0et 1. À t = 0, la valeur a est renvoyée, à t = 1, la valeur best renvoyée. À 0,5, la valeur à mi-chemin entre aet best renvoyée. …
Je vois les fonctions ddxet ddyglsl et les équivalents hlsl apparaissent de temps en temps dans le code shader. Je les utilise actuellement pour faire du bump mapping sans tangente ni bitangente mais j'ai essentiellement copié-collé le code. Je ne comprends pas ce que sont réellement ces fonctions, ce qu'elles …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Je suis en train de …
Je crée un moteur de jeu 2D simple et je veux mettre à jour et rendre les sprites dans différents threads, pour savoir comment cela se fait. J'ai besoin de synchroniser le fil de mise à jour et celui de rendu. Actuellement, j'utilise deux drapeaux atomiques. Le flux de travail …
Je fais un jeu de plateforme 2d avec beaucoup d'objets en même temps. Ce sont tous des collisions AABB détectées. J'ai d'abord essayé un quadtree pour diminuer le nombre d'objets à vérifier, essayé quelques configurations différentes, mais cela ne s'est pas avéré aussi efficace que nécessaire. J'ai implémenté un hachage …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je lis sur l'architecture de jeu …
J'ai cherché des tutoriels. J'ai vu des gens utiliser les classes ci-dessus pour charger des images. Selon ma compréhension, toutes les classes peuvent lire dans une non-puissance de deux images, TextureRegion / TextureAtlas sont généralement utilisées pour charger une feuille de sprite, dans laquelle la feuille contient plusieurs images. Alors …
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