Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Bibliothèques de couches réseau [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …


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Stratégies de reconnaissance des gestes
En travaillant avec la Wii, je trouve souvent nécessaire de reconnaître des gestes simples, jusqu'à présent, j'ai pu principalement examiner l'amplitude de l'accélération afin de reconnaître les gestes demandés dans nos documents de conception de jeu, mais j'aimerais créer un système plus robuste qui permet "l'enregistrement" d'exemples de gestes et …


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Unreal Engine 3 vs id Tech 3 vs Unity [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 8 ans . J'essaie de décider dans quel moteur je dois commencer à …
12 unity  unreal 

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Pourquoi Unity utilise la réflexion pour obtenir la méthode de mise à jour?
Pourquoi une réflexion d'utilisation Unité pour l' accès des MonoBehaviourméthodes de message comme Awake, Update, Start, ...? Ne serait-il pas lent d'utiliser la réflexion? Pourquoi ne tire-t-il pas parti d'autres approches comme Template Method? Il pourrait simplement définir les méthodes comme abstraites dans la MonoBehaviourclasse de base et forcer les …
12 unity  c#  performance 






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Quand un quadtree est-il préférable au hachage spatial?
Je fais un jeu de plateforme 2d avec beaucoup d'objets en même temps. Ce sont tous des collisions AABB détectées. J'ai d'abord essayé un quadtree pour diminuer le nombre d'objets à vérifier, essayé quelques configurations différentes, mais cela ne s'est pas avéré aussi efficace que nécessaire. J'ai implémenté un hachage …



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