Désolé, cette question est un peu ésotérique, mais je ne peux pas la sortir de ma tête! Je regarde l'algorithme de fondu utilisé dans le jeu d'arcade DoDonPachi (ainsi que de nombreux autres jeux plus anciens): J'ai écrit un script python pour sélectionner quelques pixels et les suivre pendant la …
Comment remplir une région avec une texture répétée? Maintenant, j'utilise la méthode suivante: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …
J'ai rencontré ce terme d'interface utilisateur "rationalisée", et je me demande en quoi est-il différent des autres types d'interface utilisateur? Quelle est la différence entre l'interface utilisateur "rationalisée" et "non rationalisée"?
Plus de plaisir avec un ES ... Actuellement, j'ai quelques systèmes: Renderer (attribut Renderable, attribut Transform) Mouvement (attribut mobile, attribut de transformation, attribut de rendu [pour les boîtes englobantes, etc.]) Input (attribut InputReceiver) etc. J'ajoute la détection de collision. Ma première pensée a été d'ajouter un nouveau système qui effectue …
Comment piéger la souris de l'utilisateur dans mon jeu? Ce n'est pas un jeu en plein écran, mais je le veux pour que l'utilisateur ne puisse pas faire glisser la souris vers l'extérieur de l'écran. Dois-je vérifier les coordonnées de la souris et de SDL_WarpCursor pour le faire dire à …
J'ai lu des informations sur les cadres du système d'entité, en particulier Artemis. J'essaie de décider si c'est bon pour moi. Je travaille strictement sur des jeux de pixel art 2D basés sur des tuiles, et je ne pense pas qu'ils seront jamais aussi gourmands en ressources. J'ai toujours utilisé …
Je suis développeur et concepteur de petits jeux depuis des années, et j'ai récemment commencé à travailler sur des documents de conception plus sérieux pour des projets plus importants. Un thème commun auquel je me heurte est le déséquilibre en ce qui concerne la mécanique des RPG "aléatoires". Chance de …
J'ai beaucoup de mal à partager des idées et à communiquer mes idées aux artistes. Ce sont des amis qui ne reçoivent pas un centime pour m'aider, donc je ne veux pas perdre leur temps à essayer de comprendre ce que j'ai en tête. Et mes croquis de merde ne …
J'ai lu l' article de Valve sur la mise en réseau multi-joueurs qui a été adapté du document de Yahn Bernier de 2001 intitulé Latency Compensating Methods in Client / Server In-game Protocol Design and Optimization . Je fais un jeu multi-joueurs en temps réel en utilisant un serveur node.js …
Je prévois de faire l'instanciation de la géométrie dans OpenGL ES 2.0 Fondamentalement, je prévois de rendre la même géométrie (une chaise) peut-être 1000 fois dans ma scène. Quelle est la meilleure façon de procéder dans OpenGL ES 2.0? J'envisage de passer la vue de modèle mat4 comme attribut. Étant …
C'est une question pour les débutants, mais la voici: Ma carte est une grille 2D, et je veux générer des routes et des rivières. L'itinéraire du point de départ au point d'arrivée ne doit pas être l'itinéraire optimal en nombre de tuiles. Au lieu de cela, ils devraient avoir un …
J'essaie de comprendre comment implémenter un arbre KD. À la page 322 de «Détection de collision en temps réel» par Ericson La section de texte est incluse ci-dessous au cas où l'aperçu du livre Google ne vous permet pas de le voir au moment où vous cliquez sur le lien …
Après avoir implémenté le rendu différé, j'ai tenté ma chance avec une implémentation SSAO en utilisant ce tutoriel . Malheureusement, je ne reçois rien qui ressemble à SSAO, vous pouvez voir mon résultat ci-dessous. Vous pouvez voir qu'il y a un motif étrange qui se forme et qu'il n'y a …
Je travaille sur un jeu de cartes et son serveur. Il y aura un lobby avec de nombreuses tables et de nombreux joueurs. Le seul problème est, comment puis-je voir comment il pourrait gérer des centaines d'utilisateurs simultanés sans des centaines d'utilisateurs simultanés? Comment ce genre de chose se fait-il …
Je prévois un jeu d'aventure et je ne peux pas comprendre quelle est la bonne façon de mettre en œuvre le comportement d'un niveau en fonction de l'état de progression de l'histoire. Mon jeu solo propose un monde immense où le joueur doit interagir avec les gens d'une ville à …
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