Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


2
Répéter la texture dans libgdx
Comment remplir une région avec une texture répétée? Maintenant, j'utilise la méthode suivante: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …


2
Détection de collision et réponse dans un système d'entité
Plus de plaisir avec un ES ... Actuellement, j'ai quelques systèmes: Renderer (attribut Renderable, attribut Transform) Mouvement (attribut mobile, attribut de transformation, attribut de rendu [pour les boîtes englobantes, etc.]) Input (attribut InputReceiver) etc. J'ajoute la détection de collision. Ma première pensée a été d'ajouter un nouveau système qui effectue …

4
Trap mouse dans SDL
Comment piéger la souris de l'utilisateur dans mon jeu? Ce n'est pas un jeu en plein écran, mais je le veux pour que l'utilisateur ne puisse pas faire glisser la souris vers l'extérieur de l'écran. Dois-je vérifier les coordonnées de la souris et de SDL_WarpCursor pour le faire dire à …
12 sdl  input  mouse 

2
Tilemaps dans un Entity System Framework?
J'ai lu des informations sur les cadres du système d'entité, en particulier Artemis. J'essaie de décider si c'est bon pour moi. Je travaille strictement sur des jeux de pixel art 2D basés sur des tuiles, et je ne pense pas qu'ils seront jamais aussi gourmands en ressources. J'ai toujours utilisé …


1
Bonnes pratiques de communication entre game designer et artiste
J'ai beaucoup de mal à partager des idées et à communiquer mes idées aux artistes. Ce sont des amis qui ne reçoivent pas un centime pour m'aider, donc je ne veux pas perdre leur temps à essayer de comprendre ce que j'ai en tête. Et mes croquis de merde ne …
12 art 


4
Instanciation de la géométrie dans OpenGL ES 2.0
Je prévois de faire l'instanciation de la géométrie dans OpenGL ES 2.0 Fondamentalement, je prévois de rendre la même géométrie (une chaise) peut-être 1000 fois dans ma scène. Quelle est la meilleure façon de procéder dans OpenGL ES 2.0? J'envisage de passer la vue de modèle mat4 comme attribut. Étant …




2
Test de stress d'un serveur de jeu sans utilisateurs?
Je travaille sur un jeu de cartes et son serveur. Il y aura un lobby avec de nombreuses tables et de nombreux joueurs. Le seul problème est, comment puis-je voir comment il pourrait gérer des centaines d'utilisateurs simultanés sans des centaines d'utilisateurs simultanés? Comment ce genre de chose se fait-il …
12 c++  server  testing 

4
Codage de différents états dans les jeux d'aventure
Je prévois un jeu d'aventure et je ne peux pas comprendre quelle est la bonne façon de mettre en œuvre le comportement d'un niveau en fonction de l'état de progression de l'histoire. Mon jeu solo propose un monde immense où le joueur doit interagir avec les gens d'une ville à …

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.