Je suis coincé sur la façon d'aborder cela depuis un moment, donc toutes les suggestions seraient grandement appréciées! Je veux mapper une texture sous la forme d'un triangle euclidien inférieur droit à un triangle hyperbolique sur le disque de Poincaré. Voici la texture (le triangle supérieur gauche de la texture …
Lors de l'application de plusieurs textures à un maillage, comme pour le bump-mapping, je lie généralement les textures aux premières unités de texture fixes, par exemple: diffuse = unité 0, bump = unité 1, spéculaire = unité 2, puis continue de les réutiliser pour chacune maille différente avec différentes textures. …
Comment le cache fonctionne-t-il avec le rendu basé sur les tuiles? Y a-t-il des conseils sur la façon d'améliorer le taux d'accès au cache pour cela? (par exemple, si les tuiles sont traitées horizontalement et que j'ai des segments verticaux de triangles avec la même texture, cela fonctionne-t-il moins bien …
Dernièrement, j'ai lu sur le filtrage de texture, à savoir le filtrage du plus proche voisin, le filtrage bilinéaire, le filtrage trilinéaire, le filtrage anisotrope, les cartes MIP, les cartes RIP, etc. D'un point de vue de haut niveau, je pense que je peux comprendre ces techniques, comment le travail …
Supposons qu'il existe une valeur p, calculée par image, qui varie continuellement sur la surface d'un objet. La valeur de pdétermine la densité d'un motif à la surface. Par exemple, dans un cas avec seulement deux densités possibles s'il p < 0.3s'agit d'une densité élevée, sinon elle est faible. J'ai …
J'essaie d'implémenter (en C #) un algorithme de perturbation d'image présenté dans le livre "Texturation et modélisation - K. Perlin et al" (page 91 si quelqu'un l'a), qui déforme une image. Le code suivant est en langage Renderman: L'accès à la texture Ct = texture("example.tx", s, t); est remplacé par …
Je suis en train de fabriquer un outil qui nécessite une texture rendue pour suivre les contours d'un vêtement. Un exemple serait ce site Web https://knyttan.com/editor/jumper-editor/ . L'effet ici est obtenu en utilisant une carte de couleurs: J'ai regardé les shaders qui sont utilisés pour cela et il semble que …
J'essaie de comprendre quelle est la meilleure façon de générer une texture OpenGL à l'aide d'un shader de calcul. Jusqu'à présent, j'ai lu que les objets tampons en pixels sont bons pour les transferts CPU non bloquants -> GPU, et que les shaders de calcul sont capables de lire et …
L'interpolation de pixels bicubiques est apparemment bonne pour augmenter ou réduire une image (en temps réel ou non). Est-il recommandé d'utiliser un filtre passe-bas avant de réduire la taille, ou l'échantillonnage bicubique gère-t-il les problèmes d'aliasing?
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