Aidez-moi à savoir comment s'appelle cette technique de mappage de texture


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Je suis en train de fabriquer un outil qui nécessite une texture rendue pour suivre les contours d'un vêtement. Un exemple serait ce site Web https://knyttan.com/editor/jumper-editor/ . L'effet ici est obtenu en utilisant une carte de couleurs:entrez la description de l'image ici

J'ai regardé les shaders qui sont utilisés pour cela et il semble que le décalage de texture soit calculé en fonction des canaux de couleur de cette carte.

Maintenant, je me demandais si c'était une façon complète de faire les choses sur mesure, ou si c'était une technique connue et si c'était comment ça s'appelait?

Réponses:


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Ce que vous voyez dans l'image s'appelle une carte UV . Autrement dit, il s'agit simplement de coordonnées de texture à rechercher codées dans une image. La même chose se produit dans toutes les recherches de texture en 3D, il y a un échantillonneur sous-jacent qui choisit d'où choisir la couleur de la texture.

entrez la description de l'image ici

Image 1 : Image montrant la carte UV de deux triangles superposés et la texture échantillonnée avec les mêmes coordonnées UV

Voici les sources de ces images, veuillez ne pas écraser les sources.

  • Démo montrant la carte UV
  • Démo montrant la texture
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