Les champs de distance signés (SDF) ont été présentés comme une solution rapide permettant à Valve d’obtenir un rendu des polices indépendant de la résolution dans cet article . La solution Valve fonctionne déjà, mais j'aimerais préserver la netteté dans les coins. Valve indique que sa méthode peut obtenir des …
Pour référence, ce à quoi je fais référence est le "nom générique" pour la première technique (je crois) introduite avec la technologie MegaTexture d' idTech 5 . Voir la vidéo ici pour un rapide coup d'œil sur son fonctionnement. J'ai parcouru récemment des articles et des publications à ce sujet, …
Parfois, j'utilise des graphiques vectoriels, simplement parce qu'ils sont légèrement plus beaux dans certains cas, et d'autres fois, j'utilise des graphiques bitmap / raster. Je me demandais, y a-t-il des différences de performances significatives entre ces deux options?
Ma question concerne spécifiquement Metal, car je ne sais pas si la réponse changerait pour une autre API. Ce que je crois comprendre jusqu'à présent est le suivant: Une texture mipmappée a des "niveaux de détail" précalculés, où des niveaux de détail inférieurs sont créés en sous-échantillonnant la texture d'origine …
Le filtrage anisotrope "conserve la netteté d'une texture normalement perdue par les tentatives de texture de carte MIP pour éviter l'aliasing". L'article de Wikipedia donne des conseils sur la façon dont il peut être mis en œuvre ("sonder la texture (...) pour toute orientation de l'anisotropie"), mais il ne me …
Je sais qu'il n'y a pas si longtemps (5 à 10 ans?), Il était populaire / efficace de cuire des données dans des textures, puis de lire les données des textures, en utilisant souvent l'interpolation de texture intégrée pour obtenir une interpolation linéaire du cuit. des données. Maintenant que le …
Qu'il comprime les données par rapport à la matrice de pixels est évident. Mais qu'est-ce qui le différencie de la compression normale (comme png, jpeg)?
J'ai entendu dire que les GPU récents prennent tous en charge des textures non puissantes et que toutes les fonctionnalités fonctionnent. Cependant, je ne comprends pas comment le mip-mapping fonctionnerait dans un tel scénario. Quelqu'un peut-il expliquer?
J'ai découvert que certains moteurs utilisent des cartes dérivées au lieu de cartes normales à espace tangent . Après quelques lectures, cela semble être un moyen vraiment génial de remplacer les normales d'espace tangent, mais y a-t-il un inconvénient à les utiliser? Pourquoi continuer à utiliser des normales d'espace tangent? …
La convention dans les graphiques est qu'il est préférable d'effectuer moins de changements d'état que d'effectuer plus de changements d'état (commutation des shaders, liaison des tampons, liaison des textures, etc.). Pour les textures, il est plus rapide de rendre de nombreux polygones à l'aide d'un seul atlas (pour le rendu …
Je viens d'implémenter un échantillonnage de texture interpolé en échantillonnant les 4x4 pixels les plus proches, puis en effectuant une interpolation Lagrange sur l'axe x pour obtenir quatre valeurs pour utiliser l'interpolation Lagrange sur l'axe y. Est-ce la même chose que l'interpolation bicubique ou est-ce différent? Ou existe-t-il différents types …
Donc, j'y réfléchissais depuis un moment et j'ai essayé de chercher une réponse sur Google, mais sans succès. Si toutes vos textures sont des images LDR 8 bits, comme les JPEG, cela ne pourrait pas provoquer de conflits avec le contrôle de l'exposition / la cartographie des tons lors du …
Si j'ai plusieurs textures (disons 5+ cartes) liées à la même unité de texture, cela fonctionne-t-il moins bien pour le cache que si je n'avais que 2 ou 3 textures?
L'échantillonnage bicubique est assez bon pour échantillonner une image et l'agrandir, mais est-ce aussi un bon choix pour l'échantillonnage à la baisse? Y a-t-il de meilleurs choix?
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.