Je sais qu'il n'y a pas si longtemps (5 à 10 ans?), Il était populaire / efficace de cuire des données dans des textures, puis de lire les données des textures, en utilisant souvent l'interpolation de texture intégrée pour obtenir une interpolation linéaire du cuit. des données.
Maintenant que le temps de calcul est moins cher que le temps de recherche de texture, cette pratique a définitivement diminué, sinon disparue.
Ma question est: les textures cuites sont-elles encore utilisées pour quelque chose? Quelqu'un a-t-il des cas d'utilisation pour eux dans l'architecture moderne? Semble-t-il probable qu'ils reviendront un jour? (par exemple, si la technologie de la mémoire ou l'architecture de base du GPU change)