Questions marquées «real-time»

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Ombrage physique - éclairage ambiant / indirect
J'ai implémenté un traceur de chemin basé physiquement après avoir étudié le PBRT par M. Pharr et G. Humphreys. Maintenant, j'essaie d'appliquer un rendu basé physiquement à des graphiques en temps réel à l'aide d'OpenGL ES (dans une application iPhone). Je veux commencer à utiliser Oren-Nayar et Cook-Torrance comme BRDF …

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Comment fonctionne le rendu des cheveux en temps réel?
Il est de notoriété publique que la simulation et le rendu des cheveux sont particulièrement difficiles et en fait rares sont les exemples dans les jeux qui proposent des cheveux crédibles. Il est assez facile d'imaginer à quel point il est difficile de simuler réellement la grande quantité de fibres …

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Détail de l'horizon de l'eau de la grille projetée
J'essaie d'implémenter une scène océanique avec C ++ et DirectX11. Actuellement, j'ai une grille projetée, des ondes de Gerstner et un ombrage de base. Mon problème est que lorsque je vise mon appareil photo horizontalement, afin que je puisse voir l'horizon de l'eau, au loin, la grille projetée devient insuffisante, …

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Pourquoi plusieurs flous gaussiens?
L'application de plusieurs flous gaussiens peut entraîner un effet équivalent à un flou gaussien plus fort. Par exemple, cette question dit que: Est-ce que faire plusieurs flous gaussiens équivaut à faire un flou plus grand? Wikipédia le dit aussi, mais dit que ce sera toujours autant de calculs ou plus …


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Qu'est-ce que «l'éclairage d'espace objet»?
En regardant Star Swarm , une démo pour le moteur Nitrous, j'ai trouvé cette petite ligne: "Nitrous utilise Object Space Lighting, les mêmes techniques utilisées dans le film, y compris le flou de mouvement de qualité film en temps réel." J'ai essayé de chercher quelque chose sur "l'éclairage de l'espace …

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