Questions spécifiques au lancer de rayons (par opposition au rendu scanline), la technique graphique 3D de l'intersection des rayons de la caméra avec les objets de la scène.
Je veux rendre des images réalistes de l'eau dans un habitat spatial en orbite. L'image n'a pas besoin d'être générée en temps réel, même si je ne voudrais pas qu'elle prenne des semaines non plus. Je recherche une approche capable de générer des images réalistes en quelques heures ou jours. …
Lors de la conversion de l'échantillonnage uniforme de l'hémisphère en échantillonnage de l'hémisphère pondéré en cosinus, je suis confus par une déclaration dans un article. Ma contribution indirecte actuelle est calculée comme suit: Vec3 RayDir = UniformGenerator.Next() Color3 indirectDiffuse = Normal.dot(RayDir) * castRay(Origin, RayDir) Où le produit scalaire est cos …
Comment pourrais-je générer des vagues pour un plan d'eau avec des calottes blanches et de la mousse et une intensité variable des vagues? La surface est-elle un maillage avec une carte normale? Y a-t-il une formule pour générer cela? Existe-t-il quelque chose de similaire pour déterminer où et comment les …
Je ne peux pas comprendre les équations mathématiques. Je suis graphiste. Qu'est-ce que "l'échantillonnage d'importance"? Qu'est-ce que "l'échantillonnage d'importance multiple"? Pourriez-vous expliquer facilement, en utilisant des illustrations et pas d'équations mathématiques? Quelle est la différence entre "échantillonnage d'importance" et "échantillonnage d'importance multiple"?
Si la scène à lancer de rayons ne peut pas être stockée en mémoire, alors sans ajouter plus de RAM à la machine, il semble irréaliste de la rendre dans un laps de temps pratique, en raison de la nécessité de charger différentes parties de la scène à partir du …
Dans son article classique Ray Tracing with Cones , John Amanatides décrit une variante du ray tracing classique. En étendant le concept d'un rayon d'un angle d'ouverture , ce qui en fait un cône, les effets de repliement (y compris ceux provenant d'un trop petit nombre d'échantillons Monte Carlo) peuvent …
Je voudrais simuler le grossissement d'objets très éloignés par l'effet de lentille d'une galaxie moins éloignée. Dois-je modéliser un grand nombre de masses ponctuelles ou puis-je m'en tirer avec une seule masse ponctuelle moyenne? Je peux voir comment lancer des rayons en utilisant des hyperboles pour les rayons influencés par …
Je lis le livre Physically Based Rendering (Pharr, Humphreys). Dans le chapitre sur les lumières, ils parlent de l'approximation de la puissance totale émise de différents types de lumières. Par exemple, la puissance totale d'une lumière ponctuelle est intensity * 4 * pi. Ici, 4pi représente un angle solide sur …
Je sais comment fonctionne la cartographie des ombres, mais je n'obtiens pas la cause de l'acné des ombres! Quelqu'un peut-il me dire la cause de l'acné des ombres d'une manière simple et comment est-elle liée à la résolution de la carte de profondeur?
Comment les effets volumétriques tels que la fumée, le brouillard ou les nuages sont-ils rendus par un raytracer? Contrairement aux objets solides, ceux-ci n'ont pas de surface bien définie pour calculer une intersection avec.
Penser au lancer de rayons hybride, d'où la question suivante: Supposons que j'ai deux sphères solides et s 2 . Nous connaissons leurs centres et leurs rayons, et nous savons qu'ils ont un certain volume qui se chevauchent dans l'espace.s1s1s_1s2s2s_2 Nous avons une configuration graphique 3D typique: supposons que l'œil …
L'expérience à double fente de Young est très simple à mettre en place et simple à expliquer, mais c'est un exemple de diffraction et d'interférence, qui ne sont pas modélisés par le lancer de rayons conventionnel. Il est simple de rendre une approximation du résultat en utilisant des textures, mais …
En infographie traditionnelle, la plupart des modèles 3D sont rendus par tramage ou lancer de rayons par rapport à un maillage subdivisé de primitives, généralement des triangles ou des quads. Plus récemment , certaines techniques en temps réel ont été fondées sur le lancer de rayons par rapport aux champs …
Un peu de contexte. Ci-dessus sont le code et l'image résultante pour cela dans Raytracing de Peter Shirley dans le livre d'un week-end. Comme vous pouvez le voir dans le code, il ajoute dans certaines sphères. Et pourtant, dans l'image finale, il y a 2 ellipsoïdes côte à côte. Je …
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