Questions marquées «raytracing»

Questions spécifiques au lancer de rayons (par opposition au rendu scanline), la technique graphique 3D de l'intersection des rayons de la caméra avec les objets de la scène.


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L'échantillonnage de l'hémisphère pondéré en cosinus nécessite-t-il toujours NdotL lors du calcul de la contribution à la lumière indirecte?
Lors de la conversion de l'échantillonnage uniforme de l'hémisphère en échantillonnage de l'hémisphère pondéré en cosinus, je suis confus par une déclaration dans un article. Ma contribution indirecte actuelle est calculée comme suit: Vec3 RayDir = UniformGenerator.Next() Color3 indirectDiffuse = Normal.dot(RayDir) * castRay(Origin, RayDir) Où le produit scalaire est cos …

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Rendu des vagues de l'océan
Comment pourrais-je générer des vagues pour un plan d'eau avec des calottes blanches et de la mousse et une intensité variable des vagues? La surface est-elle un maillage avec une carte normale? Y a-t-il une formule pour générer cela? Existe-t-il quelque chose de similaire pour déterminer où et comment les …

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Quelle est la différence entre l'échantillonnage d'importance et l'échantillonnage d'importance multiple?
Je ne peux pas comprendre les équations mathématiques. Je suis graphiste. Qu'est-ce que "l'échantillonnage d'importance"? Qu'est-ce que "l'échantillonnage d'importance multiple"? Pourriez-vous expliquer facilement, en utilisant des illustrations et pas d'équations mathématiques? Quelle est la différence entre "échantillonnage d'importance" et "échantillonnage d'importance multiple"?


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Ray Tracing with Cones: couverture, triangles superposés et aboutés
Dans son article classique Ray Tracing with Cones , John Amanatides décrit une variante du ray tracing classique. En étendant le concept d'un rayon d'un angle d'ouverture , ce qui en fait un cône, les effets de repliement (y compris ceux provenant d'un trop petit nombre d'échantillons Monte Carlo) peuvent …
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