Questions marquées «lighting»







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Qu'est-ce que l'éclairage ambiant?
Wikipédia dit : Une source de lumière ambiante représente une source de lumière à intensité fixe et à couleur fixe qui affecte tous les objets de la scène de manière égale. En disant "affecte tous les objets de manière égale", cela signifie que tous les objets reçoivent la même quantité …
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Rendu efficace avec de nombreuses sources de lumière
Pour rendre une scène avec une seule source de lumière en utilisant un ombrage phong, on peut calculer la couleur finale de chaque fragment passé dans le shader de fragment en fonction des composants ambiants / diffus / spéculaires du matériau et de la source de lumière. Cela peut être …

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Ajuster un shader de lueur pour le rendre plus beau
J'ai un jeu simple et les sujets sont ces petites lignes. Il est ciblé pour iOS et Android, il dispose donc d'une vaste gamme de processeurs sur lesquels il pourrait fonctionner en ce moment. J'essaie de leur ajouter une lueur en temps réel pour deux raisons J'essaie de cacher le …

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Comment le rendu spectral est-il géré?
Tout le rendu spectral est-il traité comme une simulation? Existe-t-il une technique plus adaptée au rendu «grand public», comme pour un rendu en temps réel ou même simplement «réaliste sans résoudre des équations physiques complètes»? J'aimerais comprendre comment nous gérons le rendu des effets spectraux. Il semble qu'un photon doive …


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Qu'est-ce que «l'éclairage d'espace objet»?
En regardant Star Swarm , une démo pour le moteur Nitrous, j'ai trouvé cette petite ligne: "Nitrous utilise Object Space Lighting, les mêmes techniques utilisées dans le film, y compris le flou de mouvement de qualité film en temps réel." J'ai essayé de chercher quelque chose sur "l'éclairage de l'espace …
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