Tout le rendu spectral est-il traité comme une simulation? Existe-t-il une technique plus adaptée au rendu «grand public», comme pour un rendu en temps réel ou même simplement «réaliste sans résoudre des équations physiques complètes»?
J'aimerais comprendre comment nous gérons le rendu des effets spectraux. Il semble qu'un photon doive être décrit comme une gamme de longueurs d'onde et une incidence avec une surface soit
- remplace l'original et résout plusieurs nouveaux photons à travers la fonction spectrale, chacun avec son propre nouveau vecteur
- conserve le photon d'origine (ou légèrement modifié), étant donné un seuil
Je préférerais être pointé dans le sens des travaux existants, mais apprécier toute coloration de ce sujet.