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Les appels de tirage sont-ils exécutés en parallèle ou séquentiellement ou les deux?
Ceci fait suite à une question à laquelle j'ai répondu sur GameDev SE. La question était simplement glDrawArraysInstanced en parallèle OpenGL lors du dessin de ces instances? Ma réponse était dans les lignes de "le GPU pourrait exécuter plusieurs appels de dessin en parallèle en fonction de plusieurs choses, par …