Arbres binaires Un arbre binaire est un arbre avec des nœuds de trois types: nœuds terminaux, qui n'ont pas d'enfants nœuds unaires, qui ont chacun un enfant nœuds binaires, qui ont chacun deux enfants Nous pouvons les représenter avec la grammaire suivante, donnée en BNF (forme Backus – Naur): <e> …
introduction Depuis plusieurs siècles, il y a une certaine rivière qui n'a jamais été cartographiée. La Guilde des Cartographes veut produire une carte de la rivière, cependant, ils n'ont jamais réussi à réussir - pour une raison quelconque, tous les cartographes qu'ils ont envoyés pour cartographier la rivière ont été …
Vous devez écrire un programme ou une fonction qui reçoit une chaîne en entrée et sort ou renvoie si l'entrée est une arborescence ASCII. _ \/ / \_/ | | Les arbres ASCII se composent de caractères / \ | _ spaceset newlines. Les caractères non blancs relient deux points …
La tâche est simple. Écrivez un interprète pour la langue * . Voici un plus gros lien vers le wiki. Il n'y a que trois programmes * valides: * Imprime "Bonjour tout le monde" * Imprime un nombre aléatoire compris entre 0 et 2 147 483 647 *+* Fonctionne pour …
Le puzzle Imprimer 0 si un labyrinthe n * m ne peut pas être résolu Imprimer 1 si un labyrinthe n * m peut être résolu (de 1 ou plusieurs façons) (donc je ne demande pas de chemins mais s'il est possible de les résoudre !!!) Tableau d'entrée (2d): [[0,0,0,0,0,0,1],[0,0,0,0,0,1,0],[0,0,0,0,1,0,0],[1,0,0,0,0,0,0]] …
La triangularité est un nouvel esolang développé par M. Xcoder où la structure du code doit suivre un modèle très spécifique: Pour la ne ligne de code, il doit y avoir exactement des 2n-1caractères du programme. Cela provoque une forme triangulaire / pyramide, la première ligne n'ayant qu'un seul caractère …
Contribution: Une matrice contenant des entiers dans l'intervalle [0 - 9] . Défi: Déterminez si tous les éléments non nuls sont connectés les uns aux autres verticalement et / ou horizontalement. Production: Une valeur vraie si tous sont connectés et une valeur fausse s'il y a des éléments / groupes …
Étant donné une matrice composée d'entiers positifs, affichez le chemin avec la somme la plus faible lorsque vous passez de l'élément supérieur gauche au coin inférieur droit. Vous pouvez vous déplacer verticalement, horizontalement et en diagonale. Notez qu'il est possible de se déplacer vers le haut / bas, droite / …
Il s'agit du deuxième d'une série de défis Island Golf. Défi précédent Deux ermites sont arrivés sur une île déserte. Depuis qu'ils sont venus chercher la solitude, ils souhaitent vivre le plus loin possible les uns des autres. Où devraient-ils construire leurs huttes pour maximiser la distance de marche entre …
Objectif Générez la liste brouillée d'origine, à partir des mouvements qu'un tri d'insertion ferait pour le trier. La liste d'origine aura tous les nombres de 0à N-1(inclus) où Nest la taille de l'entrée. Contribution Une liste contenant les mouvements nécessaires pour trier la liste. Chaque valeur représente le nombre d'emplacements …
J'ai récemment reçu un échiquier irrégulier vraiment bizarre. Ses carrés sont partout et même pas tous connectés. Au moins, ils sont toujours disposés sur une grille régulière. Je veux adapter les règles d'échecs pour pouvoir jouer sur le plateau, mais pour commencer, j'ai besoin d'un morceau qui peut réellement aller …
Inspiré tangentiellement par l'ouverture du livre What-If. L'entrée est un rectangle d'espaces sous forme de chaîne, liste de chaînes, etc., avec des objets constitués de #'s à l'intérieur: ######## # # ######## ### #### ### #### ### Les objets seront toujours des rectangles sans intersection et sans contact. Un objet …
En commençant par, /\vous pouvez créer un motif de type triangle de Sierpinski en ajoutant une ligne sous telle que ... Toute branche lâche /ou se \divise à nouveau en deux branches: /\. Toute collision de branches \/meurt sans rien (mais des espaces) en dessous. La répétition de ces règles …
Je ne pouvais trouver que des défis de code-golf pour Mastermind, alors voici une version de défi de code que j'aurais aimé relever moi-même. Une stratégie optimale pour le jeu Mastermind normal, MM (4,6), a été trouvée par Koyama et Lai en 1993, avec un nombre moyen de suppositions = …
Un méandre remplissant une grille est un chemin fermé qui visite chaque cellule d'une grille carrée au moins une fois, ne traversant jamais aucun bord entre des cellules adjacentes plus d'une fois et ne se croisant jamais. Par exemple:N× NN×NN \times N Une fois remplie, chaque cellule de la grille …
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