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Quels sont les avantages du plafonnement des images par seconde? (Si seulement)
Je travaille sur un jeu simple en OpenGL, utilisant SDL pour l'initialisation et la saisie de l'affichage, et il semble qu'en termes de timing, j'ai deux options à ma disposition. Le numéro un est juste en train de dormir pour le optimalTimePerFrame - theTimeTakenToRender, lorsque le optimalTimePerFrame en secondes = …
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opengl
sdl
frame-rate
vsync