3
Que sont les vecteurs normaux, tangents et binormaux et comment sont-ils utilisés?
J'aimerais connaître les informations suivantes: Que sont-ils? Exemple d'utilisation dans le développement de jeux (la zone dans laquelle ils sont utilisés) A propos des types de vecteurs suivants: Normal Tangent Binormal Une simple explication centrée sur le développement du jeu suffirait.