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Quels fichiers de projet Unreal Engine 4 puis-je ignorer dans le contrôle de code source?
Je veux mettre un projet Unreal Engine 4 sous contrôle de source avec git. (Je sais que l'éditeur prend en charge Perforce et Subversion, mais je m'en moque.) Quels dossiers et fichiers dois-je inclure dans le référentiel et lesquels puis-je ignorer? La façon dont je le vois, ce qui suit …