Je fais actuellement un jeu MMORPG, au tour par tour. Le client est censé fonctionner sur Android. Maintenant, mon ami fait les graphismes, et j'ai suivi les cours de jeu (joueur, armement, etc.). Maintenant, si le combat est lancé, les classes peuvent être manipulées par des interfaces (en fait pour …
J'utilise Node.js et Redis. J'essaie de trouver un moyen fiable d'automatiser les joueurs. Il y a un serveur correspondant, puis plusieurs serveurs de jeu configurés. Voici ce que je dois faire: Le joueur envoie une demande de jointure avec le type de jeu (petit / moyen, etc.) Le serveur correspondant …
De nombreux jeux java utilisent thread.sleep () pour contrôler les fps. Étant donné que le serveur n'affiche pas de graphiques, la boucle de jeu du serveur doit-elle continuer à fonctionner uniquement en calculant le temps delta? Comme cet exemple: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS = 60; final long …
À part Dropbox, qu'est-ce qui a été particulièrement utile pour stocker et partager du contenu de jeu comme des images pendant le développement (fonctionnalité similaire à Dropbox comme le travail hors ligne, la synchronisation automatique et la prise en charge de Windows / OSX)? Nous envisageons d'héberger notre propre serveur …
J'écris donc un système de mise en relation d'échecs basé sur une vue du lobby avec des salles de jeux, un chat général, etc. Jusqu'à présent, j'ai un prototype qui fonctionne, mais j'ai de gros doutes concernant certaines choses que j'ai faites avec le serveur. Écrire un serveur de lobby …
J'écris un MMO simple et j'ai actuellement l'architecture serveur-client en place pour que plusieurs utilisateurs puissent se voir et pouvoir se déplacer ensemble ... il est maintenant temps d'ajouter des ennemis. Je me demandais si quelqu'un avait des liens vers des articles qui discutaient de la meilleure façon de gérer …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je vais écrire un serveur pour un multijoueur en ligne …
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