Je suis développeur d'applications Web Java (principalement côté serveur) depuis 7 ans et je me suis récemment intéressé au développement de jeux (je ne sais pas pourquoi, je m'ennuie peut-être). Aujourd'hui, je cherchais des cadres. J'ai lu quelques graphiques de scène et jeté un œil à jMonkeyEngine . Il a été recommandé ici et ici .
Mon premier objectif était de créer un plan simple et une sphère pouvant être déplacée à l'aide du clavier. Eh bien, comme je l'ai mentionné, je suis développeur Web et je n'ai jamais rien programmé d'autre, alors j'ai commencé avec les tutoriels de jMonkey. Mais je n'ai pas réussi à les faire travailler. J'ai jeté un œil au wiki mais j'ai remarqué que la documentation semble très pauvre, du moins par rapport à ce à quoi je suis habitué. J'ai ensuite jeté un coup d'œil à quelques autres graphiques de scène (également pour C ++) mais ils semblent également avoir une mauvaise documentation obsolète et incomplète.
Quelqu'un peut-il me recommander un graphique de scène bien documenté avec des échantillons de travail? Ou existe-t-il quelque chose comme le "guide ultime" pour entrer dans ce sujet? Dois-je d'abord savoir comment développer mon propre graphe de scène pour le faire fonctionner ou est-il possible de simplement comprendre les principes abstraits et de l'utiliser d'un point de vue supérieur?
D'une certaine manière, j'ai le sentiment que j'ai besoin de comprendre l'intérieur d'un graphique de scène pour bien l'utiliser (comme c'est le cas pour les outils ORM dans le développement Web, vous ne pouvez pas bien les utiliser si vous ne comprenez pas les bases de données)
Je suis désolé si cette question est trop «noobish», mais je veux juste me lever et faire mes premiers pas.