J'ai du code qui parcourt un ensemble d'objets et rend des instances de ces objets. La liste des objets qui doivent être rendus est stockée sous la forme std :: map>, où un objet de la classe MeshResource contient les sommets et les index avec les données réelles, et un …
J'ai besoin de trianguler un polygone pour le rendu dans OpenGL ES sur Android (pas de triangulation GLU disponible). Existe-t-il un algorithme déjà connu pour la triangulation des polygones? Le polygone peut être convexe ou concave (sans trous).
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . J'ai remarqué qu'en général, il …
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