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Quels sont les inconvénients de l'utilisation de DrawableGameComponent pour chaque instance d'un objet de jeu?
J'ai lu à de nombreux endroits que DrawableGameComponents devrait être enregistré pour des choses comme des "niveaux" ou une sorte de gestionnaires au lieu de les utiliser, par exemple, pour des personnages ou des tuiles (comme ce type le dit ici ). Mais je ne comprends pas pourquoi il en …