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Comment utiliser les tests de profondeur et la transparence des textures ensemble dans mon monde 2.5D?
Remarque: J'ai déjà trouvé une réponse (que je publierai après cette question) - Je me demandais simplement si je le faisais bien ou s'il y avait une meilleure façon. Je fais un jeu isométrique "2.5D" en utilisant OpenGL ES (JOGL). Par "2.5D", je veux dire que le monde est en …