Le nom d'une classe de technique de rendu où la géométrie et les propriétés du matériau sont explicitement séparées des calculs d'éclairage. Ceci est fait en rendant les propriétés matérielles de divers objets dans plusieurs tampons, puis en utilisant des passes sur ces "g-buffers" pour faire des calculs d'éclairage, un écran plein à la fois. Cette technique utilise beaucoup de bande passante, mais peut être une forte optimisation dans des situations avec beaucoup de lumières.