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Quand devrais-je coder les données en dur plutôt que de charger des données externes?
Un millier de lignes de code sont utilisées pour créer mon propre jeu spatial 2D, qui crée des réseaux de systèmes d'étoiles générés de manière aléatoire et les remplit d'une sélection aléatoire de planètes, de stations, de navires et d'armes. Il y aura potentiellement des centaines de stations / navires …