Questions marquées «component-based»

Les conceptions basées sur les composants reposent sur la séparation des multiples attributs logiques des objets métier et des objets de jeu en petits composants dédiés uniquement à des tâches spécifiques. Alors que les objets de jeu sont généralement modélisés pour reproduire les attributs et le comportement des objets du «monde réel» en les agrégeant ensemble et en permettant aux objets spécialisés d'hériter des objets généraux, la conception basée sur les composants repose sur la composition plutôt que sur l'héritage.





4
Systèmes d'entités / composants en C ++, Comment puis-je découvrir des types et des composants de construction?
Je travaille sur un système de composants d'entité en C ++ que j'espère suivre le style d'Artemis (http://piemaster.net/2011/07/entity-component-artemis/) dans lequel les composants sont principalement des poches de données et c'est le Systèmes qui contiennent la logique. J'espère tirer parti de l'approche centrée sur les données de cette approche et créer …

2
Comment mettre en réseau ce système d'entité?
J'ai conçu un système d'entité pour un FPS. Cela fonctionne fondamentalement comme ceci: Nous avons un "monde" -object, appelé GameWorld. Cela contient un tableau de GameObject, ainsi qu'un tableau de ComponentManager. GameObject contient un tableau de composants. Il fournit également un mécanisme d'événement qui est vraiment simple. Les composants eux-mêmes …





4
Quel est le niveau de granularité approprié pour une architecture basée sur des composants?
Je travaille sur un jeu avec une architecture basée sur des composants. An Entitypossède un ensemble d' Componentinstances, chacune ayant un ensemble d' Slotinstances avec lesquelles stocker, envoyer et recevoir des valeurs. Fonctions d'usine telles que Playerproduire des entités avec les composants requis et les connexions d'emplacement. J'essaie de déterminer …

4
Existe-t-il des cadres basés sur les composants FOSS? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Le paradigme de programmation de jeux …


6
Quelles conceptions existe-t-il pour un système d'entités basé sur des composants qui soit convivial mais toujours flexible?
Je m'intéresse au système d'entités basé sur les composants depuis un certain temps, et j'ai lu d'innombrables articles dessus (Les jeux Insomiac , le joli standard Evolve Your Hierarchy , la T-Machine , Chronoclast ... pour n'en nommer que quelques-uns). Ils semblent tous avoir une structure à l'extérieur de quelque …


En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.