Questions marquées «c#»

C # est un langage de programmation multi-paradigme, géré, fortement typé, garbage collection, créé par Microsoft en conjonction avec la plate-forme .NET.


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C # est-il viable pour un serveur de jeu en temps réel? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . La plupart de la question est dans le titre. En …
22 c#  server 




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Faire fondre toute la scène en niveaux de gris
Lorsque le joueur perd toute sa vie, je veux que tout l'écran du jeu passe en niveaux de gris, mais ne cesse pas de mettre à jour immédiatement. Je préférerais également qu'il se fane en niveaux de gris au lieu de perdre soudainement toute couleur. Tout ce que j'ai trouvé …
20 xna  c# 


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Ciel de diffusion atmosphérique des artefacts spatiaux
Je suis en train d'implémenter la diffusion atmosphérique d'une planète depuis l'espace. J'ai utilisé les shaders de Sean O'Neil de http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html comme point de départ. J'ai à peu près le même problème lié à fCameraAngle sauf avec le shader SkyFromSpace par opposition au shader GroundFromSpace comme ici: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Je reçois …


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Tutoriels de développement XNA [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Quelqu'un peut-il me guider où puis-je obtenir les didacticiels de …
20 c#  xna 



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Calculer des points aléatoires (pixel) dans un cercle (image)
J'ai une image qui contient des cercles à un endroit spécifique et d'un diamètre spécifique. Ce que je dois faire, c'est être capable de calculer des points aléatoires dans le cercle, puis de manipuler les pixels auxquels ces points sont corrélés. J'ai déjà le code suivant: private Point CalculatePoint() { …
19 c#  algorithm 



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