C # est un langage de programmation multi-paradigme, géré, fortement typé, garbage collection, créé par Microsoft en conjonction avec la plate-forme .NET.
Cette question est une question "de suivi" de ma précédente, concernant la détection et la résolution des collisions, que vous pouvez trouver ici . Si vous ne voulez pas lire la question précédente, voici une brève description du fonctionnement de mon moteur physique: Chaque entité physique est stockée dans une …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . La plupart de la question est dans le titre. En …
J'ai un sprite que j'essaie de mettre à l'échelle dans XNA, mais XNA applique une sorte de filtrage de texture qui le lisse et le rend laid. J'aimerais qu'il fasse juste un doublage de pixels au lieu d'une interpolation. Comment pourrais-je accomplir cela?
Je cherche un moyen agréable et facile de générer un masque pour une carte d'île avec C #. Fondamentalement, j'utilise avec une carte d'altitude aléatoire générée avec du bruit perlin, où le terrain n'est PAS entouré d'eau. La prochaine étape serait de générer un masque, pour s'assurer que les coins …
Je recherche une solution pour un comportement "Options de clic droit". Fondamentalement, chaque élément d'un jeu, lorsqu'il est cliqué avec le bouton droit, peut afficher un ensemble d'options en fonction de l'objet. Exemples de clic droit pour différents scénarios : Inventaire: le casque affiche les options (équiper, utiliser, déposer, description) …
Lorsque le joueur perd toute sa vie, je veux que tout l'écran du jeu passe en niveaux de gris, mais ne cesse pas de mettre à jour immédiatement. Je préférerais également qu'il se fane en niveaux de gris au lieu de perdre soudainement toute couleur. Tout ce que j'ai trouvé …
Autrement dit, qu'est-ce qui est lié à quoi et comment se déplacer entre les lignes de discours lorsqu'une sous-conversation se termine? Si vous avez des exemples d'arborescence de dialogue de base en C #, veuillez les publier.
Je suis en train d'implémenter la diffusion atmosphérique d'une planète depuis l'espace. J'ai utilisé les shaders de Sean O'Neil de http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html comme point de départ. J'ai à peu près le même problème lié à fCameraAngle sauf avec le shader SkyFromSpace par opposition au shader GroundFromSpace comme ici: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Je reçois …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Quelqu'un peut-il me guider où puis-je obtenir les didacticiels de …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Je recherche un moteur physique à …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
J'ai une image qui contient des cercles à un endroit spécifique et d'un diamètre spécifique. Ce que je dois faire, c'est être capable de calculer des points aléatoires dans le cercle, puis de manipuler les pixels auxquels ces points sont corrélés. J'ai déjà le code suivant: private Point CalculatePoint() { …
J'ai téléchargé Visual C # Express Edition et au démarrage, il est indiqué "à des fins d'évaluation uniquement". Qu'est-ce que ça veut dire? Est-ce à dire que je dois acheter la version complète pour vendre légalement mon jeu que je fais avec? Ou puis-je simplement utiliser l'édition express gratuite? Je …
Cela ne m'est jamais arrivé donc je suis un peu confus. GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; Cela génère une erreur mais l'objet est réellement instancié et tout fonctionne comme prévu. L'erreur n'arrête pas le programme, peu importe combien de fois je le reproduis. Puis-je ignorer …
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