Questions marquées «algorithm»

Les algorithmes sont utilisés pour le calcul, le traitement des données et le raisonnement automatisé. Plus précisément, un algorithme est une méthode efficace exprimée sous la forme d'une liste finie d'instructions bien définies pour calculer une fonction.

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Brouillage du mot dans la forme la moins reconnaissable
Mon objectif est de présenter au joueur un mot brouillé qui devrait être réordonné dans la forme originale: OELHL -> BONJOUR Je veux un algorithme de brouillage qui accepte n'importe quel mot (> 3 ou 4 lettres, peut contenir des espaces) et le transforme en la forme la moins reconnaissable. …

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Donner un placement intelligent de bombe Bomberman AI
J'essaie d'implémenter un algorithme d'IA pour Bomberman. Actuellement, j'ai une implémentation rudimentaire fonctionnelle mais pas très intelligente (l'IA actuelle est trop zélée pour placer des bombes). C'est la première IA que j'ai jamais essayé d'implémenter et je suis un peu coincé. Les algorithmes les plus sophistiqués que j'ai en tête …
13 algorithm  ai 




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Détection de battements et FFT
Je travaille sur un jeu de plateforme qui comprend de la musique avec détection de battements. Je détecte actuellement des battements en vérifiant quand l'amplitude actuelle dépasse un échantillon historique. Cela ne fonctionne pas bien avec les genres de musique, comme le rock, qui ont une amplitude assez stable. J'ai …

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Prédire la position de l'ennemi afin qu'un objet mène sa cible
Dans mon jeu 2D, j'ai des tourelles IA qui devraient aider le joueur en tirant automatiquement vers les ennemis. Je voudrais leur faire tirer intelligemment et diriger leur cible au lieu de viser simplement la position actuelle d'un ennemi. Donc, étant donné la vitesse (toujours constante) et le vecteur de …
13 algorithm  ai  aiming 



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Comment puis-je ajouter et soustraire des polygones convexes?
J'ai deux polygones convexes 2D qui se chevauchent . Je recherche un algorithme pour les soustraire et les ajouter . Le résultat doit être un seul polygone concave ou (mieux encore) un ensemble de plus grands convexes formant le résultat concave (par exemple des triangles). (À gauche: les polygones qui …
12 algorithm 




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Jeu d'hélicoptère 2D, comment créer des murs de couloir?
Je cherche à adapter le jeu classique "hélicoptère" (ie http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), mais je n'ai pas encore compris comment créer le moteur de génération de murs. Des pointeurs dans le pseudocode? Je ne suis pas tellement intéressé par les objets du milieu - seulement la méthodologie pour générer les côtés d'une …


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