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Quand un calcul calculé est-il plus efficace qu'un pixel shader pour le filtrage d'images?
Les opérations de filtrage d’image telles que flou, SSAO, bloom, etc. sont généralement effectuées à l’aide de shaders de pixels et d’opérations de "regroupement", dans lesquelles chaque invocation de shader de pixels génère un certain nombre d’améliorations de texture pour accéder aux valeurs de pixel voisines, et calcule la valeur …