Questions marquées «performance»

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Quand un calcul calculé est-il plus efficace qu'un pixel shader pour le filtrage d'images?
Les opérations de filtrage d’image telles que flou, SSAO, bloom, etc. sont généralement effectuées à l’aide de shaders de pixels et d’opérations de "regroupement", dans lesquelles chaque invocation de shader de pixels génère un certain nombre d’améliorations de texture pour accéder aux valeurs de pixel voisines, et calcule la valeur …

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Quel est le coût d'un changement d'état?
Les programmeurs sont censés avoir une assez bonne idée du coût de certaines opérations: par exemple le coût d'une instruction sur CPU, le coût d'un cache L1, L2 ou L3, le coût d'un LHS. En ce qui concerne les graphiques, je me rends compte que je ne sais pas du …



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Pourquoi avons-nous des cadres graphiques comme OpenGL et DirectX, alors que les jeux peuvent simplement dessiner des pixels directement?
Les jeux et autres applications graphiques intensives utilisent des frameworks comme OpenGL et DirectX. Ils nécessitent également des fonctionnalités telles que pixel shader et DX12. Mais pourquoi aurions-nous besoin de tous ces cadres et fonctionnalités GPU alors que nous pourrions tout dessiner pixel par pixel? Tout d'abord, le jeu devrait …




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Performances de boucle dans un shader
Je me demande quelle est la meilleure façon d'intégrer une fonction de boucle dynamique dans un shader? Premièrement, il semble que les tableaux dynamiques ne soient pas possibles. Alors, est-il préférable de créer un tableau de taille maximale et de n'en remplir qu'une partie ou de définir des tableaux avec …







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