Dans GLSL, l'interpolation correcte en perspective des attributs de sommet est le paramètre par défaut - on peut la désactiver pour des attributs de sommet spécifiques en utilisant le qualificatif noperspectif . À part les shaders de post-traitement, je n'ai jamais vu l'interpolation correcte de perspective désactivée - y a-t-il d'autres cas d'utilisation? En outre, cela fait-il même une différence en termes de performances?