Questions marquées «3d»

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Mon point de vue mathématique est-il correct?
J'ai des devoirs dans lesquels je dois calculer et tracer certains points à l'aide d'une transformation en perspective, mais je ne suis pas sûr que mes résultats soient corrects, car le tracé 3D utilisant les coordonnées de la caméra est très différent du tracé 2D utilisant les coordonnées de l'image …

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Pourquoi avons-nous des cadres graphiques comme OpenGL et DirectX, alors que les jeux peuvent simplement dessiner des pixels directement?
Les jeux et autres applications graphiques intensives utilisent des frameworks comme OpenGL et DirectX. Ils nécessitent également des fonctionnalités telles que pixel shader et DX12. Mais pourquoi aurions-nous besoin de tous ces cadres et fonctionnalités GPU alors que nous pourrions tout dessiner pixel par pixel? Tout d'abord, le jeu devrait …



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Pourquoi les maillages lissés dans 3D studio se retrouvent-ils avec le même nombre de sommets / triangles? Comment alors les lisser avec la même géométrie?
J'essaie de comprendre pourquoi les maillages lissés dans 3D studio (Modifiers / Smoother) finissent par avoir la même quantité de sommets / faces avant ou après ce processus, ainsi que la même géométrie exacte. Dans l'exemple suivant, les deux maillages ont 32 sommets et 60 faces. Bien que j'ai de …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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Est-ce la bonne façon d'appliquer la loi de Beer?
Lorsque j'implémente la loi de Beer (absorption des couleurs à distance à travers un objet), cela n'a jamais l'air très bien pour une raison quelconque. Quand j'ai la couleur derrière l'objet, je calcule la couleur ajustée comme ceci: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb * (distanceInObject)); behindColor …

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Pipeline pour créer des maillages Voronoi
J'aimerais implémenter un plugin Maya (cette question est indépendante de Maya) pour créer des motifs 3D Voronoi, quelque chose comme Je sais juste que je dois partir de l'échantillonnage ponctuel (j'ai implémenté l'algorithme d'échantillonnage adaptatif de poisson décrit dans cet article ). J'ai pensé que, à partir de ces points, …
10 3d  geometry  mesh  polygon 


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Quelle est la différence entre la projection orthographique et la projection en perspective?
J'ai étudié l'infographie, du livre Fundamentals of Computer Graphic (mais la troisième édition), et j'ai enfin lu sur les projections. Cependant, je ne comprenais pas exactement quelle est la différence entre la projection orthographique et la projection en perspective? Pourquoi avons-nous besoin des deux, où sont-ils utilisés? J'aimerais également savoir …


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Nombre maximum de sommets après avoir coupé un triangle contre un AABB
J'attache un triangle 3D contre une boîte de délimitation alignée sur l'axe 3D (AABB) pour obtenir le plus grand polygone plan du triangle contenu dans l'AABB. Mon algorithme d'écrêtage est une version (légèrement modifiée) de l'algorithme Sutherland-Hodgman robuste (par exemple, les plans d'écrêtage ont une petite épaisseur finie) tel que …
8 3d  geometry  clipping 
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