Infographie

Q & A pour les chercheurs en infographie et les programmeurs



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Comment puis-je compenser / rétrécir un polygone triangulaire dans GLSL?
J'ai besoin de décaler tous les triangles (bleus), chacun indépendamment des autres, en utilisant le vertex-shader. Afin de manipuler le triangle dans son ensemble, j'ai créé des attributs personnalisés (vec3) pour chaque sommet (rouge) représentant les sommets voisins gauche (violet) et droit (vert). De cela, je dois dériver le point …


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Qu'est-ce qu'une bonne métrique de similitude des couleurs?
J'ai quelques couleurs en RVB en [0,1] et je veux trouver un moyen d'évaluer leur similitude, telle que perçue par un humain. J'ai deux idées en tête, mais je suis sûr qu'il existe également d'autres options, mais je ne sais pas laquelle est la meilleure, ou si ce n'est pas …
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Ce code de roulette russe est-il correct?
J'utilise www.scratchapixel.com entre autres ressources pour m'aider à apprendre à implémenter un moteur de rendu. Je regarde le code suivant de cette page où un paquet de photons se déplaçant à travers un matériau est envisagé. Pour chaque paquet de photons, le poidswww est initialisé à 111. réwdwdw est la …


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Encoder deux tampons R11G11B10F en un en utilisant Y'CbCr?
Nous essayons d'optimiser l'éclairage en fillrate. Les puces graphiques intégrées sont très lentes dans l'accès à la mémoire. Il existe deux tampons de lumière: un pour diffus et un pour spéculaire. Les deux utilisent le format R11G11B10F. Existe-t-il un moyen de regrouper deux tampons en un seul? Par exemple, en …

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Aidez-moi à saisir le filtrage anisotrope (AF)
Dernièrement, j'ai lu sur le filtrage de texture, à savoir le filtrage du plus proche voisin, le filtrage bilinéaire, le filtrage trilinéaire, le filtrage anisotrope, les cartes MIP, les cartes RIP, etc. D'un point de vue de haut niveau, je pense que je peux comprendre ces techniques, comment le travail …



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Pourquoi un échantillonnage aléatoire de Monte Carlo au lieu d'un échantillonnage uniforme?
Pourquoi est-il si courant d'utiliser des emplacements d'échantillonnage randomisés Monte Carlo, au lieu d'un échantillonnage uniforme? Je suppose que le prélèvement d'échantillons randomisés donne certains avantages, mais je ne sais pas ce qu'ils pourraient être. Quelqu'un peut-il expliquer l'avantage des emplacements d'échantillonnage randomisés par rapport aux emplacements d'échantillonnage uniformes?

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Compute Shader vs CUDA / OpenCL
Je viens donc d'apprendre récemment sur le Compute Shader et il ressort de ce que j'ai repris la même idée que la programmation parallèle que vous feriez avec CUDA ou OpenCL, mais dans le pipeline de shader. Si je veux dessiner un million de cubes dans une scène, dois-je utiliser …

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Comment rendre correctement le spectre visible avec une intensité uniforme?
J'essaie d'obtenir la représentation correcte du spectre visible à restituer à l'écran. Ma progression actuelle consiste à utiliser les fonctions standard de correspondance des couleurs des observateurs CIE 1931 approximativement analytiquement par les équations données dans cet article . L'image actuelle est comme ceci: Ici le fond n'est pas idéalement …
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