2
Comment puis-je compenser / rétrécir un polygone triangulaire dans GLSL?
J'ai besoin de décaler tous les triangles (bleus), chacun indépendamment des autres, en utilisant le vertex-shader. Afin de manipuler le triangle dans son ensemble, j'ai créé des attributs personnalisés (vec3) pour chaque sommet (rouge) représentant les sommets voisins gauche (violet) et droit (vert). De cela, je dois dériver le point …