Votre tâche consiste à décomposer un nombre en utilisant le format ci-dessous. Ceci est similaire à la conversion de base, sauf qu'au lieu de répertorier le digitsdans la base, vous répertoriez le values, de sorte que la liste s'additionne à l'entrée. Si la base donnée est n, alors chaque numéro …
Inspiré par le carrelage domino de Fibonacci , ce problème concerne la génération de l'art ASCII représentant une autre séquence combinatoire célèbre. Un diagramme de montagne en n étapes est un dessin d'une chaîne de montagnes, utilisant exactement n '/' et n '\' caractères, de sorte que les caractères dessinent …
Écrivez un programme qui visualise une longue division avec l'art ASCII. L'entrée se compose de deux entiers, un numérateur et un dénominateur, en utilisant le format d'entrée de votre choix. Exemples: 1234 ÷ 56: 22 ---- 56|1234 112 --- 114 112 --- 2 1002012 ÷ 12: 83501 ------- 12|1002012 96 …
Nous avons des objets qui oscillent entre deux points entiers [l, r], à la vitesse d'une unité par unité de temps, à partir lde t=0. Vous pouvez supposer l < r. Par exemple, si un objet oscille [3, 6], alors nous avons: t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> …
Étant donné une entrée, sortez cette entrée suivie d'une ligne sans fin. L'entrée sera une chaîne composée uniquement de caractères ASCII imprimables ( 0x20-0x7E) et de nouvelles lignes ( 0x0A). Si l'entrée est de longueur 0, sortez sans fin des retours à la ligne. C'est du golf de code donc …
introduction Dobble / SpotIt est un jeu de cartes, où les gens doivent repérer le même symbole sur une paire de cartes dans les plus brefs délais, l'indiquer et passer à la paire suivante. Chaque carte a plusieurs symboles (8 en version normale), mais exactement un est commun à chaque …
Le théorème de Van der Waerden dit que Pour tout entier positif donné ret k, il existe un certain nombre Ntel que si les entiers {1, 2, ..., N}sont colorés, chacun avec une r couleur différente, alors il y a au moins des kentiers en progression arithmétique tous de la …
J'ai travaillé sur un autre langage de golf basé sur la pile appelé Stackgoat . Dans ce défi, vous allez écrire un Tokenizer pour Stackgoat (ou vraiment n'importe quel langage général basé sur la pile). Exemples "PPCG"23+ ["PPCG", '23', '+'] 'a "bc" + ['"a"', '"bc"', '+'] 12 34+-"abc\"de'fg\\" ['12', '34', …
Première question ici, ne me criez pas dessus s'il s'agit d'un doublon ou d'un mauvais défi. introduction J'ai moi-même pensé à ce défi, et il semble être un bon casse-tête de base pour les golfeurs débutants. Cela pourrait également m'aider à décider quelle langue de golf de code apprendre. Défi …
J'ai aimé lire ce site; c'est ma première question. Les modifications sont les bienvenues. Étant donné les entiers positifs n et m , calculez toutes les partitions ordonnées de m en exactement n parties parties entières positives et imprimez-les délimitées par des virgules et des sauts de ligne. Toute commande …
Nous avons 40 bâtons de mêmes largeurs mais de hauteurs différentes. Combien d'arrangements est-il possible de les mettre les uns à côté des autres pour que lorsque nous regardons de droite nous voyons 10 bâtons et quand nous regardons de gauche nous voyons à nouveau exactement 10 bâtons? Par exemple, …
Il existe un théorème bien connu selon lequel toute permutation peut être décomposée en un ensemble de cycles . Votre travail consiste à écrire le programme le plus court possible pour le faire. Contribution: Deux lignes. Le premier contient un nombre N, le second contient Ndes entiers distincts dans la …
Une convolution binaire est décrite par un nombre Met est appliquée à un nombre N. Pour chaque bit dans la représentation binaire de M, si le bit est défini ( 1), le bit correspondant dans la sortie est donné en XORant les deux bits adjacents au bit correspondant dans N(enroulant …
Il existe une bijection bien connue entre les permutations de n éléments et les nombres de 0 à n! -1 de sorte que l'ordre lexicographique des permutations et des nombres correspondants est le même. Par exemple, avec n = 3: 0 <-> (0, 1, 2) 1 <-> (0, 2, 1) …
Votre tâche consiste à écrire un programme informatique de telle sorte que lorsqu'il est découpé en lignes (divisé sur le caractère de nouvelle ligne) chaque arrangement des lignes produira un nombre différent entre 1 et n! (où n est le nombre total de lignes). Aucun nombre ne doit être sorti …
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