Vous obtenez une grille Connect 4 partiellement remplie (7x6). O X O X X O X O O X O X O X X O X X X O O X O O O X X O X (L'entrée peut être donnée sous forme de tableau 1D ou 2D et …
https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_chess Il s'agit essentiellement d'un tournoi d'échecs , mais pour les antichess;) Antichess est l'une des nombreuses variantes d'échecs qui ont été inventées. Le but est de perdre toutes vos pièces (cela peut sembler un peu étrange, mais cela s'appelle antichess pour une raison). Les règles Les règles de l'antichess …
Un damier chinois ressemble à ceci (basé sur cette question , mais cette fois il a une taille fixe): G . G G G G G G . G B B B B . . Y G . Y . Y Y B B B . . G . . …
Aux échecs, il est possible que le jeu se termine après 4 coups (2 chacun) avec un mat du fou . Votre objectif est de trouver le Fool's Mate of Halma : le jeu à 2 joueurs de Halma qui minimise le nombre de tours joués. Il y a plus …
Ce défi consiste à écrire une fonction minimax dans la langue de votre choix, pour générer le prochain meilleur mouvement dans un jeu NxN de tic-tac-toe étant donné l' état actuel de la carte . L'entrée du tableau peut être acceptée en tant que matrice, collection 2D ou tout autre …
Dans cette challence, votre tâche consiste à localiser des sous-chaînes avec une structure donnée. Contribution Votre entrée doit être deux chaînes alphanumériques non vides, un modèle p et un texte t . L'idée est que chaque caractère de preprésente une sous-chaîne non vide contiguë tqui se produisent côte à côte …
Bounties N ° 1 ( attribué ) Je jetterai 50 répétitions pour la première réponse valide N ° 2 ( attribué ) Je vais ajouter 100 autres représentants pour la réponse valide la plus courte. N ° 3 ( ouvert aux soumissions ) Je jetterai 200 rep pour le premier …
Votre but est d'écrire un joueur parfait pour le jeu de Wythoff's Nim . Les règles du Nim de Wythoff Le Nim de Wythoff est un jeu déterministe à deux joueurs joué avec deux piles de jetons identiques. Les joueurs alternent les tours, au cours desquels ils effectuent l'une de …
Voici un tableau final de Settlers of Catan: Contexte: Les routes (les longs morceaux de bâton) et les colonies (et les villes) sont rendues par les petites cabanes. Nous encodons le placement de ces pièces en utilisant le schéma suivant: Du haut, nous avons une rangée de sommets et d'arêtes …
Nous avons des objets qui oscillent entre deux points entiers [l, r], à la vitesse d'une unité par unité de temps, à partir lde t=0. Vous pouvez supposer l < r. Par exemple, si un objet oscille [3, 6], alors nous avons: t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> …
Prenez deux nombres entiers positifs Net Mcréer les sommes cumulées concaténés de [N], avec des Mitérations. Affiche le résultat de la dernière itération. Définition de la somme cumulée concaténée: Commencez par un nombre Net définissez une séquenceX = [N] Ajouter aux Xsommes cumulées deX Répétez l'étape 2 Mfois. La somme …
Contexte Passez à "Tâche" si vous connaissez Tic-Tac-Toe (je pense que la plupart le sont!) Tic-Tac-Toe est un célèbre jeu à deux joueurs. Il se compose d'un plateau 3x3 qui est rempli progressivement par deux joueurs (précisions ci-dessous); Le premier joueur utilise le personnage Xet l'autre utilise O. Le gagnant …
Défi: Étant donné un damier, sortez le plus petit nombre de mouvements qu'il faudrait (en supposant que le noir ne bouge pas du tout) pour rogner une pièce rouge, si possible. Règles : Le côté rouge sera toujours en bas, mais leurs pièces peuvent commencer dans n'importe quelle rangée (même …
introduction Un damier normal contient 8 x 8 = 64 carrés: Vous pouvez voir qu'au total, il y a 12 pièces blanches . Le noir et le blanc ont toujours la même quantité de pièces. S'il y a plus de pièces sur le plateau, les pièces seraient voisines, ce qui …
(Il existe certains défis qui nécessitent d'utiliser la meilleure stratégie, mais ici nous ne le faisons pas. Même si vous êtes en mesure de gagner, vous êtes autorisé à faire un match nul) Défi Écrivez un programme qui joue au jeu tic-tac-toe. Il ne doit pas perdre (par conséquent, il …
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