Questions marquées «game-development»

Le développement est réalisé par un développeur de jeux, qui peut aller d'une seule personne à une grande entreprise. Les jeux grand public sont normalement financés par un éditeur et prennent plusieurs années à se développer. Les jeux indépendants peuvent prendre moins de temps et peuvent être produits à moindre coût par des particuliers et de petits développeurs. L'industrie du jeu indépendant a connu une augmentation ces dernières années avec la croissance des nouveaux systèmes de distribution en ligne et du marché du jeu mobile.


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Vous n'êtes pas payé pour les heures travaillées? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Software Engineering Stack Exchange. Fermé il y a 7 ans . Je lisais donc un fil précédent sur App vs Game …


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Quelles technologies sont utilisées de nos jours pour le développement de jeux? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …

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Combien de temps et quel type de complexité aurait été impliqué dans l'écriture de Chris Sawyer la plupart des magnats des montagnes russes dans l'assembleur?
De cette question , j'ai une autre question sur ... Combien de temps et quel type de complexité aurait été impliqué dans Chris Sawyer écrivant la plupart des magnats des montagnes russes dans l'assembleur? Afin de préciser et de décomposer cette question, je suis intéressé par; Environ combien d'heures de …




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Approche de programmation fonctionnelle pour un jeu simplifié utilisant Scala et LWJGL
Moi, un programmeur impératif Java, je voudrais comprendre comment générer une version simple de Space Invaders basée sur les principes de conception de la programmation fonctionnelle (en particulier la transparence référentielle). Cependant, chaque fois que j'essaie de penser à un design, je me perds dans le bourbier de la mutabilité …







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