De cette question , j'ai une autre question sur ...
Combien de temps et quel type de complexité aurait été impliqué dans Chris Sawyer écrivant la plupart des magnats des montagnes russes dans l'assembleur?
Afin de préciser et de décomposer cette question, je suis intéressé par;
Environ combien d'heures de travail (devinez) estimez-vous qu'il aurait fallu à Chris pour écrire le jeu lui-même? Ou bien, donnez un pourcentage approximatif du rapport des heures de codage des assembleurs à dire, en écrivant le tout en C / C ++.
Les programmeurs qui connaissent bien l'assembleur y voient-ils une tâche trop complexe pour une abstraction de langage de si bas niveau? Mis à part les avantages de performance, est-ce juste une capacité naturelle bizarre que Chris possède, ou un ensemble de compétences digne d'être appris dans cette mesure? Je suis intéressé si les gens pensent que la complexité / performance vaut bien l'apprentissage de l'assembleur (afin d'écrire), ou est-ce que "ça vaut le coup" si vous avez beaucoup de compétences naturellement développées en assembleur (probablement en travaillant avec du matériel) / pilotes matériels / électronique / etc).