Chaque fois que je pose une question sur le développement de jeux sur un forum en ligne, je reçois toujours des suggestions comme l'apprentissage d'algorithmes de dessin au trait, la manipulation d'images au niveau du bit et la décompression vidéo, etc.
Cependant, en regardant des jeux comme God of War 3, j'ai du mal à croire que ces jeux pourraient être développés en utilisant des techniques de si bas niveau.
La pure beauté de ces jeux défie toute méthodologie de programmation compréhensible (pour moi).
De plus, le matériel de jeu est vraiment un monstre de nos jours. Il va donc de soi que les développeurs travailleraient à un niveau d'abstraction plus élevé.
Quelle est la dernière méthodologie de développement dans l'industrie du jeu? Comment est-ce qu'une équipe de 30 à 35 développeurs (dont la plupart sont des fluffes de gestion et de marketing) est capable de créer de tels jeux époustouflants?
Si la question vous semble trop générale, pourriez-vous expliquer l'architecture de God of War 3? Ou comment procéder pour produire un clone? Je pense que cela devrait être objectivement responsable.