Questions marquées «game-development»

Le développement est réalisé par un développeur de jeux, qui peut aller d'une seule personne à une grande entreprise. Les jeux grand public sont normalement financés par un éditeur et prennent plusieurs années à se développer. Les jeux indépendants peuvent prendre moins de temps et peuvent être produits à moindre coût par des particuliers et de petits développeurs. L'industrie du jeu indépendant a connu une augmentation ces dernières années avec la croissance des nouveaux systèmes de distribution en ligne et du marché du jeu mobile.






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L'analyseur anglais (pour The Hobbit 1982)
Était fasciné de lire sur le jeu d'aventure texte The Hobbit qui présentait un analyseur incroyablement robuste appelé "Inglish": ... Inglish a permis de taper des phrases avancées telles que "interroger Gandalf sur la carte curieuse, puis prendre l'épée et tuer le troll avec elle". L'analyseur était complexe et intuitif, …


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Quelle est la bonne façon de modéliser cette activité du monde réel qui semble avoir besoin de références circulaires dans la POO?
J'ai été aux prises avec un problème dans un projet Java sur les références circulaires. J'essaie de modéliser une situation réelle dans laquelle il semble que les objets en question sont interdépendants et doivent se connaître les uns les autres. Le projet est un modèle générique de jeu de société. …

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Est-il raisonnable de créer des applications (pas des jeux) en utilisant une architecture système-entité-composant?
Je sais que lors de la création d'applications (natives ou Web) telles que celles de l'AppStore Apple ou de l'App Store Google Play, il est très courant d'utiliser une architecture Model-View-Controller. Cependant, est-il raisonnable de créer également des applications en utilisant l'architecture Component-Entity-System commune aux moteurs de jeu?



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Un langage de développement de jeux gratuit? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …

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TCP ou UDP pour un jeu multijoueur?
C'est une question que je vois beaucoup. La plupart des gens disent que UDP est toujours meilleur pour les jeux en temps réel que TCP. Ma compréhension est que TCP essaie de renvoyer des paquets encore et encore jusqu'à ce que l'autre côté les reçoive alors qu'UDP s'en fiche. La …

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Quelle est la relation entre OpenGL, GLX, DRI et Mesa3D?
Je commence à faire de la programmation 3D de bas niveau sous Linux. J'ai beaucoup d'expérience dans l'utilisation de l'API graphique de niveau supérieur OpenInventor. Je sais qu'il n'est pas strictement nécessaire de savoir comment toutes ces choses s'imbriquent mais je suis juste curieux. Je sais qu'OpenGL n'est qu'un standard …


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