Quel est le nom du modèle dans lequel les contributeurs individuels (programmeurs / concepteurs) ont développé un artefact dans le seul but de servir de diversion afin que la direction puisse supprimer cette fonctionnalité dans le produit final ?
C'est un folklore d'un ancien collègue qui travaillait dans une grande société de développement de jeux. Dans cette entreprise, il est bien connu que les cadres moyens sont contraints de "donner des intrants" et d '"apporter des modifications" au produit, sans quoi ils risquent de ne pas être considérés comme contribuant au projet. Cette situation a retardé de nombreux projets à cause de ces "intrants de gestion" superflus.
Dans l'un des projets de la société susmentionnée, les artistes et les développeurs ont créé un personnage d'animation surnuméraire qui apparaît dans toutes les cinématiques et se détache comme un pouce endolori. Ils l'ont conçu de telle sorte qu'il puisse être facilement supprimé avant que le jeu ne soit expédié (c'était à l'époque où les jeux étaient encore vendus sur un support physique et non un produit téléchargeable). De toute évidence, la direction a ensuite voté en faveur de la suppression de l'animation. Sur le plan positif, la direction n’a apporté aucun changement inutile qui aurait pu retarder le projet, car elle a montré qu’elle avait apporté des contributions constructives au produit.
Ce modèle de processus a un nom parmi les programmeurs de jeux qui travaillent dans des entreprises, mais j'ai oublié quel était le nom réel. Je crois que c'est du canard - quelque chose . N'importe qui peut aider à préciser le nom et peut-être une référence assez crédible à la façon dont le modèle se développe ?.