En général, le traitement d'image est toute forme de traitement du signal pour laquelle l'entrée est une image, telle qu'une photographie ou une trame vidéo.
Quelqu'un connaît-il des techniques de compression d'image présentant les caractéristiques suivantes: sans perte streaming - je veux compresser à la volée, pixel par pixel. surcharge de mémoire faible - je peux me permettre de mettre en mémoire tampon une seule ligne, mais idéalement pas même cela. pas de dictionnaires dynamiques …
J'essaie de rechercher des schémas de compression d'image / vidéo qui offrent des performances de compression supérieures (en maintenant la qualité d'image constante) par rapport aux normes largement adoptées dans l'industrie (c'est-à-dire JPEG / H.264), mais pour des raisons de trop de calcul ou de ressources intensive, leur mise en …
Mes entrées sont plusieurs images binaires comme: Ils ont globalement le même contenu mais peuvent ne pas être enregistrés car ils sont produits à partir d'une caméra à main. Ce que je voudrais calculer, c'est le vecteur de déplacement 2D de la première image à la seconde. J'utilise OpenCV et …
Je charge et affiche une image de riz dans Matlab: g = imread('rice.png'); imshow(g); Je prends la FFT de cette image et la décale: G = fft2(g); imshow(log(abs(fftshift(G)) + 1), []); Si je place l'axe et l'axe y à travers le centre de l'image; Je trouve que l'image est symétrique …
Certains algorithmes flous (par exemple fspecial de Matlab ) utilisent un noyau laplacien pour obtenir une netteté de l'image. D'après ce que je sais, l'image doit d'abord être floue, puis l'image floue est soustraite de l'original pour obtenir une image plus nette. La partie laplacienne vient exactement là où le …
Il y a un certain nombre de vidéos que je cherche à traiter de différents jeux vidéo pour détecter divers "états" en eux. Le premier jeu auquel je m'attaque est une édition de Super Street Fighter 4 . Dans celui-ci, je voudrais détecter quand l'écran de caractère "vs" apparaît. Voici …
J'ai un ensemble d'images qui se composent d'un motif assez régulier - essentiellement un ensemble d'ellipses déformées à peu près concentriques - avec une petite zone (<1% de la zone d'image totale) obscurcie par un disque circulaire. J'aimerais pouvoir, numériquement, reconstruire la partie du motif qui est cachée par le …
Dans le cadre d'un devoir, nous implémentons le filtre inverse. Dégrade une image puis récupère avec un filtre inverse. Je convolue l'image dans le domaine spatial avec un filtre box 5x5. Je FFT le filtre, FFT l'image dégradée, puis divise l'image dégradée par le filtre. Inverse FFT le résultat dans …
J'essaie de convertir YV12 en RVB en utilisant le fragment shader suivant: precision mediump float; uniform sampler2D tex0, tex1, tex2; varying vec2 v_texCoord; void main(void) { float r, g, b, y, u, v; y = texture2D(tex0, v_texCoord).x; u = texture2D(tex1, v_texCoord).x; v = texture2D(tex2, v_texCoord).x; y = 1.1643 * (y …
Un filtre qui peut être utilisé pour des signaux numériques comme le traitement audio, vidéo ou d'image peut être défini à l'aide d'une matrice ("noyau") qui pondère la zone environnante (c'est une description que j'ai lue dans les notes de cours de quelqu'un d'autre). Le noyau ⎛⎝⎜111111111⎞⎠⎟(111111111)\left(\begin{array}{ccc} 1 & 1 …
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