J'essaie de convertir YV12 en RVB en utilisant le fragment shader suivant:
precision mediump float;
uniform sampler2D tex0, tex1, tex2;
varying vec2 v_texCoord;
void main(void) {
float r, g, b, y, u, v;
y = texture2D(tex0, v_texCoord).x;
u = texture2D(tex1, v_texCoord).x;
v = texture2D(tex2, v_texCoord).x;
y = 1.1643 * (y - 0.0625);
u = u - 0.5;
v = v - 0.5;
r = y + 1.5958 * v;
g = y - 0.39173 * u - 0.81290 * v;
b = y + 2.017 * u;
gl_FragColor = vec4(r, g, b, 1.0);
}
Ci-dessous, l'image d'origine suivie de l'image convertie. Sur la base de la sortie, pouvez-vous déterminer où je pourrais chercher pour déterminer ce qui cause le décodage incorrect?