Une méthode est un bloc de code qui exécute une tâche et est associé à une classe ou à un objet. Il est lié aux concepts de fonctions et de procédures non orientés objet.
J'ai construit une classe avec un Stringchamp. Ensuite, j'ai créé deux objets et je dois les comparer à l'aide de l' ==opérateur et .equals()aussi. Voici ce que j'ai fait: public class MyClass { String a; public MyClass(String ab) { a = ab; } public boolean equals(Object object2) { if(a == …
J'ai récemment appris que vous pouvez créer une méthode avec des paramètres illimités, par exemple: SomeMethod(params int[] numbers); mais ma question est, quelle est la différence entre cela et simplement créer une méthode qui reçoit une liste ou un tableau? SomeMethod(int[] numbers); SomeMethod(List<int> numbers); peut-être que cela a un impact …
En Python, je peux créer une méthode de classe en utilisant le @classmethoddécorateur: >>> class C: ... @classmethod ... def f(cls): ... print(f'f called with cls={cls}') ... >>> C.f() f called with cls=<class '__main__.C'> Alternativement, je peux utiliser une méthode normale (instance) sur une métaclasse: >>> class M(type): ... def …
Ce programme se traduit par une impasse de gourmandise d'analyse indésirable: struct float4x4 {}; class C { float4x4 M(); }; float4x4 ::C::M() { return float4x4{}; } : 8: 1: erreur: aucun membre nommé 'C' dans 'float4x4'; vouliez-vous simplement dire «C»? float4x4 :: C :: M () ^ ~~~~~~~~~~~ Qui peut …
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