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Créer une illusion de stress et de danger
J'expérimente actuellement avec un jeu d'aventure où, à un moment donné, le jeu est assez calme et le joueur doit résoudre des énigmes et à un moment donné il y a des ennemis ou des pièges environnementaux. Je ne veux pas que des événements de danger surprenants sortent de nulle …