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Prise en compte des ondes lors de la réflexion planaire
J'ai étudié les exemples de Nvidia du SDK, en particulier le projet Island11 et j'ai trouvé quelque chose de curieux sur un morceau de code HLSL qui corrige les réflexions de haut en bas en fonction de l'état de la hauteur de la vague. Naturellement, après avoir examiné le bref …