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Comment puis-je profiler séparément la vitesse de mes vertex et fragments shaders?
J'aimerais savoir comment vérifier si mon sommet ou mon fragment shader est un goulot d'étranglement dans mon pipeline de rendu. J'ai lu comment utiliser glQueryCounteravec la GL_TIMESTAMPcible pour obtenir des points de contrôle d'horloge entre les commandes OpenGL, mais ceux-ci ne distinguent pas les différents types de shaders. Par exemple, …