J'espère que quelqu'un pourra m'aider à comprendre le GLViewport et ce qui se passe lorsque nous le redimensionnons Cela illustrera ma confusion ... Donc, ici, j'ai un quad coincé au milieu de l'écran. Si mon GLViewport correspond à la largeur et à la hauteur de l'appareil, j'obtiens ce qui se …
J'essaie de faire un rendu indépendant de la résolution des sprites en mouvement dans un jeu 2D. Mon plan est de travailler dans un système de coordonnées fixe dans mon monde (par exemple 960x540) et d'utiliser une projection orthographique pour augmenter ou diminuer la taille de la fenêtre. Je fais …
Résumé: je reçois un ralentissement FPS dès que j'essaie de teinter les sprites (c'est-à-dire: multiplier la texture avec la couleur dans le fragment shader) Détails: Matériel: iPod touch 4 Je dessine 700 sprites sur l'écran à l'aide de glDrawArrays. Et oui, je regroupe tout cela en un seul appel. Voici …
J'écris une application qui rend une île aléatoire plantée d'arbres. Les arbres sont actuellement deux quads, entrecroisés et dessinés avec des textures. Je prévois d'avoir des mailles plus complexes qui forment différents types de plantes, par exemple un palmier, un chêne, des herbes, etc. Le problème auquel je suis confronté …
Dans les environnements "modernes", l' extension "NV Occlusion Query" fournit une méthode pour obtenir le nombre de fragments qui ont réussi le test de profondeur. Cependant, sur l'iPad / iPhone utilisant OpenGL ES, l'extension n'est pas disponible. Quelle est l'approche la plus performante pour implémenter un comportement similaire dans le …
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